
| ソフト名(クリックでレビューへ) | 特殊得点システム | 自機の強化・回復(弱体化からの回復も含まれる) | 自機の弱体化 | 特殊攻撃等 | 敵ライフの表示 |
| Laser Burst | ・倍率(ハイパーショット) ・ステージクリア時ボーナス |
・アイテム取得(ショット強化) | ・被弾(ショット弱体化) | ・ハイパーショット ・ボム |
・ボス(ゲージ) |
| 月下の夜想曲 | ・連続撃破により倍率が変化 | - | - | ・通常弾3種 | - |
| 撃破伝 | ・倍率(ロックオンレーザー) ・ステージクリア時にボーナス(2種) |
・アイテム取得(ショット強化、残機数増加) | ・被弾(ショット弱体化) | ・ロックオンレーザー ・ボム |
- |
| GEO SHOOTERS | ・連続撃破ボーナス ・アイテム連続ゲットボーナス ・ステージクリアボーナス ・カスリボーナス |
・アイテム取得(ショット強化・ステージ限定) ・ショット停止時(ライフゲージ回復) |
- | - | - |
| Extreme Shooters | ・倍率(全ての攻撃) | - | - | ・通常弾2種 ・シーカーレイ(弾消し) |
- |
| Project:φ | ・倍率(弾幕弾) ・ダメージ回復時にボーナス(回を重ねる毎に得点アップ) |
・撃ちこみ(ショット強化) ・時間経過(ライフ回復・被弾後のみ) |
・弾幕弾使用(ショット弱体化) | ・弾幕弾 | - |
| ピコショット | - | ・特定のステージクリア(ライフ1増加) | - | - | - |
| イディナローク | ・ショットの種類によって得点変化 ・ステージクリア時にボーナス |
・ステージクリア(シールド全回復) | - | ・グラビティシールド ・グラビティレーザー |
・ボス(演出) |
| Last Dimension | ・倍率(全ての攻撃) | ・バリアによる敵弾吸収(一部機体) ・ステージクリア(ライフ一定値まで回復) ・バリアによる敵弾吸収(一部機体) |
・被弾(バリア最大使用可能時間減少) | ・ロックオンレーザー ・バリア(反射・一部機体) |
- |
| RefleX | ・倍率(反射攻撃) | ・アイテム取得(ショット強化) | ・被弾(ショット弱体化) | ・バリア(一部敵弾反射・吸収) | ・ボス(ゲージ) |
| 超連射68k | ・ステージクリア時に残機、シールドの有無、ボムの数に応じてボーナス | ・アイテム取得(ショット強化、ボム追加、シールド追加、残機数増加) | ・撃墜される(ショット・ボム数初期化) | ・ボム | ・ボス、中型機(演出) |
| PLANET FORCE | ・ステージクリア時にボーナス | ・アイテム取得(ショット強化、ミサイル追加、ライフ回復) | ・被弾(ショット弱体化) | ・通常弾が3種 ・波動砲 ・追尾ミサイル |
- |
| 彩憐 | ・連続カスリでボーナス点 ・ボムで吸収した敵弾に得点 ・オールクリア時にボーナス |
・一定点数越え(残機数増加) ・カスリ(ボム追加) |
- | ・一定量のカスリで一定時間無敵 ・ボム |
- |
| GanGan Extend | ・コインシステム ・ステージクリア時にボーナス ・ボムエクステンド |
・ステージクリア時(ボーナス加算前)に一定点数越え(残機数増加) | - | ・移動速度が可変 ・ボム |
・ボス、ザコ(共にゲージか数値) ・ボス(演出) |
| Reflection | ・倍率(反射攻撃2倍・ミサイル5倍) | ・ショット停止(エネルギーゲージ回復) ・一定点数越え(残機数増加) ・ステージクリア(ダメージ回復) |
・エネルギーゲージ一定値を切る(ショット弱体化、バリア展開不可能に) | ・バリア(一部敵弾反射・吸収) ・通常弾2種(同時発射) |
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| Creature Jungle16 | ・倍率(ナパーム・ボム) ・ステージクリア時にボーナス(2種) ・アイテム連続取得(ショット最強時のみ・アイテムの点数アップ・最大1000) |
・アイテム取得(ショット強化、ボム追加) ・ステージクリア(シールド全回復) ・一定点数越え(残機数増加) |
・撃墜される(ショット弱体化) | ・ナパーム ・ボム |
・ボス(ゲージ) ・ボスパーツ(%表示) |
| Project:Frontier | ・倍率(全ての攻撃) ・バースト時に累積加算 ・ステージクリア時にボーナス(5種) |
・撃ちこみ(ショット強化) ・一定点数越え(シールド追加) |
・バースト使用(ショット弱体化) | ・バースト | - |
last update 2003/08/11
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