ソフト名(クリックでレビューへ) 特殊得点システム 自機の強化・回復(弱体化からの回復も含まれる) 自機の弱体化 特殊攻撃等 敵ライフの表示
Laser Burst ・倍率(ハイパーショット)
・ステージクリア時ボーナス
・アイテム取得(ショット強化) ・被弾(ショット弱体化) ・ハイパーショット
・ボム
・ボス(ゲージ)
月下の夜想曲 ・連続撃破により倍率が変化 - - ・通常弾3種 -
撃破伝 ・倍率(ロックオンレーザー)
・ステージクリア時にボーナス(2種)
・アイテム取得(ショット強化、残機数増加) ・被弾(ショット弱体化) ・ロックオンレーザー
・ボム
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GEO SHOOTERS ・連続撃破ボーナス
・アイテム連続ゲットボーナス
・ステージクリアボーナス
・カスリボーナス
・アイテム取得(ショット強化・ステージ限定)
・ショット停止時(ライフゲージ回復)
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Extreme Shooters ・倍率(全ての攻撃) - - ・通常弾2種
・シーカーレイ(弾消し)
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Project:φ ・倍率(弾幕弾)
・ダメージ回復時にボーナス(回を重ねる毎に得点アップ)
・撃ちこみ(ショット強化)
・時間経過(ライフ回復・被弾後のみ)
・弾幕弾使用(ショット弱体化) ・弾幕弾 -
ピコショット - ・特定のステージクリア(ライフ1増加) - - -
イディナローク ・ショットの種類によって得点変化
・ステージクリア時にボーナス
・ステージクリア(シールド全回復) - ・グラビティシールド
・グラビティレーザー
・ボス(演出)
Last Dimension ・倍率(全ての攻撃) ・バリアによる敵弾吸収(一部機体)
・ステージクリア(ライフ一定値まで回復)
・バリアによる敵弾吸収(一部機体)
・被弾(バリア最大使用可能時間減少) ・ロックオンレーザー
・バリア(反射・一部機体)
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RefleX ・倍率(反射攻撃) ・アイテム取得(ショット強化) ・被弾(ショット弱体化) ・バリア(一部敵弾反射・吸収) ・ボス(ゲージ)
超連射68k ・ステージクリア時に残機、シールドの有無、ボムの数に応じてボーナス ・アイテム取得(ショット強化、ボム追加、シールド追加、残機数増加) ・撃墜される(ショット・ボム数初期化) ・ボム ・ボス、中型機(演出)
PLANET FORCE ・ステージクリア時にボーナス ・アイテム取得(ショット強化、ミサイル追加、ライフ回復) ・被弾(ショット弱体化) ・通常弾が3種
・波動砲
・追尾ミサイル
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彩憐 ・連続カスリでボーナス点
・ボムで吸収した敵弾に得点
・オールクリア時にボーナス
・一定点数越え(残機数増加)
・カスリ(ボム追加)
- ・一定量のカスリで一定時間無敵
・ボム
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GanGan Extend ・コインシステム
・ステージクリア時にボーナス
・ボムエクステンド
・ステージクリア時(ボーナス加算前)に一定点数越え(残機数増加) - ・移動速度が可変
・ボム
・ボス、ザコ(共にゲージか数値)
・ボス(演出)
Reflection ・倍率(反射攻撃2倍・ミサイル5倍) ・ショット停止(エネルギーゲージ回復)
・一定点数越え(残機数増加)
・ステージクリア(ダメージ回復)
・エネルギーゲージ一定値を切る(ショット弱体化、バリア展開不可能に) ・バリア(一部敵弾反射・吸収)
・通常弾2種(同時発射)
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Creature Jungle16 ・倍率(ナパーム・ボム)
・ステージクリア時にボーナス(2種)
・アイテム連続取得(ショット最強時のみ・アイテムの点数アップ・最大1000)
・アイテム取得(ショット強化、ボム追加)
・ステージクリア(シールド全回復)
・一定点数越え(残機数増加)
・撃墜される(ショット弱体化) ・ナパーム
・ボム
・ボス(ゲージ)
・ボスパーツ(%表示)
Project:Frontier ・倍率(全ての攻撃)
・バースト時に累積加算
・ステージクリア時にボーナス(5種)
・撃ちこみ(ショット強化)
・一定点数越え(シールド追加)
・バースト使用(ショット弱体化) ・バースト -

last update 2003/08/11
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