ロ グ
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7/17

緋想天やったり、RGBsのマスターアップがあったりしたけど日記を書かず、今このタイミングで書く。お題はRefleX

すごい。ヤバイ。
相変わらずメカデザインはかっこいいし、フリースクロールの滑らかさっぷりは驚くばかりだし、音楽と一体のスピード感とか、体験版最後の後半ステージを匂わすデモすらスゴイ。過去の体験版で触ったところも細かく修正されて、「待ち」の時間がない。
最初はどんなもんだろ?と過去体験版との差を探していたのが、Reflectionのボス音楽のアレンジが流れてからはふつーに楽しんでプレイしてた。

思えば去年の9月の同人STG屋飲み会で強引にRefleX完成宣言をし、「開発から8年掛かってて、ここ数年はまったく動きがないんだから絶対無理だ」と遠めに見てた(失礼)のが、専用ページが出来、SSが出され、マスター前作業の進行状況告知、そしてマスターアップ。
思 えば、などと言えばこのサイトをはじめた2002年の時点でRefleXのDL体験版はすでにあり、透明度の高い合成爆炎エフェクトとか、太レーザにシー ルドで突っ込んで押し戻されるとか、今でも残ってる部分はすでにあってぶっちぎりの期待作だったのでした。当時16歳高1だった自分が今22歳大学院1 年。なんかしみじみとしてしまいます。


5/6

Fate / Unlimited codesのロケテがなぜかつくばでやってることを知って、久しぶりにゲーセンへ。ロケテといえばアキバでしか見たことがなく、すごい混雑を予想していけば自分含めて片手で数えられるほどしかいない。2プレイ目はCPU戦4戦目まで放置されたほど。
きっちりエリアル決めてくる人がやってきてからは見学モードだったけどそれでも4,5プレイ。
んで、感想。3D粗くない?画面に対するキャラの大きさ鉄拳とかより小さいのになぁ。戦国BASARAも初プレイでやったけどやっぱりアニメ塗りの2Dがあってるかな。ま、自分の比較基準がギルティしかないからアレですが。


5/5 弾幕型さん閉鎖

うわああああ。まずはお疲れ様でした、と。

日記のほうで理由が書かれてるけど、程度は違うけどこの気持ちはわかるなぁ。ゆえに更新頻度が下がってレビュー書かなくなって今に至るんだけど、ニュースサイトとしての側面が強かった弾幕型さんとしては
>これまで同様の更新頻度と質を維持し続ける自信がなく、今回の決定に至りました。
ってことなんだろうなぁ。


5/4 続・ディスプレイが挙動不審

いろいろいじくってみた結果、メニューを表示するボタンでもあるEnterが連続で入っていることが 判明。メニューのカーソル位置は保存されるので、自動調整以外のを選ばせることで自動調整によるちらつきは解消。さらにメニュー表示位置も画面隅に移動さ せることでかなりましに。


5/3 ディスプレイが挙動不審

ゲームを起動してフルスクリーンになるとなぜか勝手にディスプレイのメインメニューが起動するようになった。(明るさ調整とかを行う、ディスプレイの物理的なボタンで操作するもの)

邪 魔だけどほっとけばすぐ消えるから気にしてなかったのだが、ついに常時現れるようになり、メインメニュー→自動調整を延々繰り返すおバカっぷり。画面の真 ん中に出るし自動調整入るたびにちらつくし、物理的なボタンの接触が悪いのかと思いきや全ボタン操作不能。電源ボタンすら。

05年3月に買って、07年7月に勝手に電源が切れる不具合で修理(ハンダ割れで無償修理)、で、また故障…さすが安物といったところか。
さらに性質が悪いことにはこの症状急に数分収まったりする。再現性が薄い故障は修理出すのが不安だ…

さらにはこの連休。受付は早くて水曜日…


5/1

東方緋想天の体験版をちょこちょこやってたら、本家で新作の告知キター。年末からずっと音沙汰なかったけどずっと作ってたんだなぁ。緋想天とともに期待です。


4/27 妖々夢Normalスコアアタック




3キャラ10億達成ー


4/18 妖々夢Normalスコアアタック

ノーボムのおかげか、クリアボーナス抜き10億達成。残5で11.6億。


4/17 なんとか


初の残8クリアでスコアも一気に1.5億更新。
スペカ4枚落ち。
クリアボーナス抜き10億までもう少し…反魂蝶で結界2度割りした分とほぼイコールか…アイテム全回収はあきらめたほうがいいのかなぁー


4/12 妖々夢10億への道(ハード編

とか思ったけどちょっと稼ぎ意識したらクリアすらままならなかったのでやめ。結局ノーマルちょこちょこやってます。
4面の高効率化、5面の安定化、桜点調整をちょこちょこやった結果

結局アレから10億超えは2度。300万点更新です。300万て。
そもそも一度も残8クリアできてないっつー話です。


4/6 妖々夢10億への道

1/17
スワローテールバタフライのかすりを欲張って死亡、反魂蝶へ。ボム3でアイテム全回収→残7でクリア+あと点アイテム3つでエクステンド、9.82億で心が折れる。

2/23
Lunaを初ノーコンクリア。次は10億のほうかなぁと思い始めるもやらない。
3/1
虫姫様ふたり黒オリジナル初クリア。もうすっかり10億のことは忘れている。
4/5
ふと思い出してやり始める。3面まではほぼ固まってるが4面から怪しくなり始め5,6面でぐだぐだになるパターンばかり。
今日
バタフライで2落ち含むグダグダっぷりで残5でクリア。はー9億いけばいっかなーで、9.89億。ズコー。残6でも10億達成じゃん…

take2:バタフライは安定取得に行って、残7なのにヒロカワを無理して落とす。反魂蝶は2ボムで回収、さて!

9.90億。もう…ね…

take3:4面のアイテムキャリアをボムなしできっちり回収、スペカは3面で1枚落としのみという最高の展開で、突入。
通常攻撃の大玉の判定を読み違えて死亡、頭を切り替える前にもう一度死亡。最高でも残7確定。一気に窮地。
バタフライ安定取得、ヒロカワ時間いっぱいまでカスリにはしってまさかのタイムアップ。墨染を嘘避けで取得。
反魂蝶をボムを使わずにがんばって取得狙う…最上部回収失敗、下がって避けるのも失敗…が直前に発動していた桜点結界に救われてミスにはならず。結果。


10.3億。歓喜というか安堵な感じでした。


3/29・30

帰省して高専の同級生とボードで長野まで。朝3時集合ということで朝に弱いというレッテルを張られている俺は朝からマークされまくりなのでした。
オタソングを流しながら高速を飛ばして長野着8時。
ゲレンデまで1分未満というステキ立地の旅館。
ゴンドラで快適に上昇、片道7kmという馬鹿でかいゲレンデ。岐阜とはスケールが違うぜ。リフト停止の4時までじっくりすべってグロッキー。2日分のフリーパスを買っていたけど全員脱落決定。2日目は温泉入って帰郷。

飯はうまかったし、楽しかったー


3/25

無事大学卒業できました。
単位数ギリギリだったので卒業証書もらえるまで結構どきどき。


3/24 光回線になりました

勧誘の人が来て、「今の回線解約しなくていい」、「2ヶ月無料」、「無料期間でやめてもOK」、「5000円商品券くれる」っていうから光にしてみました。

うーん、速い!光っていいね…って言うと思ったか!
設定ツールを入れたらPCの起動は重くなるし、回線速度上がってるのかも知れんけど恩恵ないし(ニコニコのキャッシュ読み込み速度が上がったくらい?)、これで月6000はないわー。
帰省して戻ってきたらとっとと切ろうと心に決めたのであった


3/1 虫姫様ふたり黒クリア

もちろんオリジナルだけど。レコ、282,165,498。
相変わらず序盤で稼ぎに走って被弾、高速移動でアイテム回収に走って残ってた低速弾に被弾で3プレイ。

4 プレイ目は2ボスまでノーミスノーボムでようやくまともなプレイになった、これ終わったら帰ろうと思ってたら4ボス途中までノーミスで来れてしまった。5 面入って2億のエクステンド…とほぼ同時くらいに被弾、2ボム落ち。1アップアイテムの場所なんて覚えてるはずもなくボム撃ったところにキャリアが出てき て、ボムとして回収。結果としては回収できないより全然よかったわけだけど。
ラーサ突入時残1ボム2。第一形態まったく見えず2ボム。ダメだこ りゃと思いながら第二形態はノーボムなので開き直って根性避け。相打ちで最終形態へ。全方位速弾が見えたのでボム…撃ってからボムバリアの存在を思い出し てボスのライフを見たら減っている…全方位速弾は自機狙いと踏んでちょん避け+ボム2で何とか撃破。その後真ボスというかコクピット部分だけ飛んで決戦に なると思ってたらホワイトアウトでありゃクリアできちゃったよという感じ。1アップキャリア取ってないのにね。




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